Привет! Я слышала, что ты увлекаешься разработкой игр. Сможешь ответить на несколько вопросов? Ну, кхм, как сказать увлекаюсь. "Увлекаюсь" - если только вот так. На самом деле, тема геймдева мне очень нравится во всех аспектах (кодинг, дизайн, саунддизайн и прочее). В свое время у меня были попытки сделать что-то свое, но из-за неопытности и отсутствия какой-то цели всегда это заканчивалось провалом. Ну и возможно из-за отсутствия команды, то бишь кодинг, дизайн и звук приходилось делать своими ручками.
Какие компьютерные игры тебе больше всего нравятся? Какие жанры предпочитаешь? Хм, своей любимой я могу назвать Hyper light drifter. Это небольшой инди-слэшер. Вот это по-настоящему шедевр (до мельчайших деталей проработанный мир, увлекательный геймплей, а музыка, о господи, музыка - тут у меня просто нет слов). Да и помимо самой игры меня дико впечатлила сама история создания и люди, которые за ней стоят. Второй любимой думаю можно назвать The binding of isaac rebirth. Это rogulike с геймплеем на подобии подземелий из оригинальной The legend of zelda. Тут особо не буду распинаться, но жанр roguelike дает возможность максимальной реиграбельности, так что да, все клево. По жанрам честно не могу так сходу что-то назвать, но думаю слэшеры, рогалики, возможно шутеры от первого/третьего лица. На самом деле не могу выбрать какие-то особенные жанры, тк играю во все, что нравится: от экспериментальных JRPG про Киану Ривза до того же забитого Call of duty.
Расскажи, пожалуйста, об основной концепции своей игры. Какой у нее жанр? Сеттинг/лор? Какой движок ты используешь? Хм. Честно, в любом жанре можно создать шедевр. Я думаю, если постараться, то можно написать goty про банан с экзистенциальным кризисом, но не все поймут, и на выставки с таким особо не покатаешься
на данный момент я осознал, что жанр jrpg дает возможность красиво рассказать историю ("Undertale" или "Lisa", например (кстати тоже входят в мой список любимчиков)) и скорее всего я бы взял JRPG, что, кстати, забавно, потому что таких титанов JRPG как Final fantasy и прочих я просто на дух не переношу. Возможно, там интересный глубокий лор, но в это невозможно играть: я не настолько усидчивый и не так завлекают все эти фентези-штуки. Либо можно взять слэшер с видом сверху, как тот же дрифтер. Я думаю, что это супер. По поводу JRPG игры у меня была парочка идей:
Одна из них - это длинное путешествие, и никто не знает, куда оно приведет. У тебя есть пати из 4-5 человек, и вы просто собираетесь в указанном месте и отправляетесь в путь, слоняетесь по черно-белым пустошам без особой цели, деретесь с монстрами, но при этом точно знаете, что куда-то придете (мир-то по большей части линейный, хе)
центром и основным двигателем сюжета думал сделать потерю участников пати. Кто-то умирает, отдает свои силы (скиллы и прочее) тебе и так на протяжении всего времени, пока ты не останешься один на один с главным боссом. И в конце понимаешь, что все это было в принципе зря. Этакий депрешн квест.
А вторая про мальчика по имени Эко.
Над этим я особо не думал, но это скорее стандартная жрпг про то, как мальчику надо из точки A в точку B донести небольшое растение, которое он охраняет с самого детства. Принес растение - спас мир.
Конец.
Да это все такое скорее экспериментальный отстой, который никому особо не зайдет, но что поделаешь. Движок опять же: скажу, как бы я не любил жрпг, но скорее всего это будет какой-нибудь рпг-мейкер или гейм-мейкер. Что-то не очень сложное. По этому поводу у меня нет каких-то особых амбиций, мол сделать так, чтобы все было максимально реалистичным и крутым, чтобы все взрывалось, можно было грабить караваны и чтобы запустить все это потребовался бы core i7 и три титана в связке. У меня нет больших амбиций в геймдеве. Хотелось бы сделать парочку небольших игр, чтобы может и не всем понравилось, но был бы небольшой cult following, да и все.
Хочешь ли ты связать свое будущее с геймдевом? Может, собрать свою собственную команду?
На самом деле, вот чтобы прям максимально втянуться в геймдев - скорее всего нет. Может фрилансить в этой сфере да (рисовать кому-нибудь спрайты, писать музыку (но, господи, только не кодить))
собственная команда - это конечно супер, но смотря что назвать командой. У меня сразу в голове представляется человек 7 и больше, которые ходят на работу и сидят в офисах и прочее (звучит серо, но я не имел в виду, что там серо и плохо, да и вообще рутина). На самом деле, как показывает практика, порой достаточно и одного человека. Честно, для меня оптимальная команда - это три, ну может четыре человека. Один отвечает за код и все технические аспекты в принципе. Второй за дизайн. Третий, собственно, за музыку. Чисто собираться в неформальной обстановке у кого-нибудь дома, потихоньку пилить игру и мечтать о релизе. Все тихо, спокойно и непринужденно. В общем, можно назвать это геймдев как хобби.
Отлично, спасибо! Последний вопрос: если ты собираешь продвигать свою игру, какие площадки ты будешь использовать? Какие площадки существуют в России для этих целей?
Продвигать игру. Хм. Честно, не знаю. Ну, скорее всего паблос вк. еще можно блог на тамблере. Вряд-ли с тем, что я возможно когда-нибудь буду делать, стоит заводить канал на ютубе или что-то подобное. Честно, с этим вопросом испытываю трудности. Ну реально, какие площадки для инди игр есть вообще в россии?
Если релизиться, то в стиме или на том же
itch.io (пристанище для всех инди-девелоперов). Если собирать деньги на проект, то скорее всего Kickstarter (хотя в России и есть подобные площадки, но они вроде не так популярны и вообще я не могу вспомнить ни одну игру, которая собрала деньги на каком-нибудь Boomstarter и релизнулась (но, возможно, это меня просто память подводит или я просто не слышал). Как-то вот так.
С продвижением нишевых инди, мне кажется, у нас не все так весело (но опять же: скорее всего я чего-то не знаю, потому что предпочитаю зарубежные ресурсы).